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    버블 웹스토어 웹vs앱 결제

    Bubble 웹과 앱 결제, 뭐가 다를까? – 결제 방식 완전 비교 가이드

     

    노코드 플랫폼 Bubble로 쇼핑몰, 예약 시스템, 유료 콘텐츠 서비스를 만들고 계신가요?
    그렇다면 반드시 고민하게 되는 부분이 바로 ‘결제를 웹으로 구현할까, 앱으로 구현할까?’입니다.

    두 방식 모두 장단점이 존재하며, 기술적 고려사항도 다릅니다. 이 글에서는 Bubble 웹 기반 결제 vs 모바일 앱 결제 방식을 실무 기준으로 비교 분석해 드립니다. 실제 서비스를 계획하고 있다면 반드시 알아두어야 할 핵심 정보입니다.

    같은 결제인데 왜 구현 방식이 다를까?

    - 웹에서는 Stripe 버튼 하나로 되던 결제가 앱에서는 왜 복잡할까요?
    - 인앱 결제를 쓰지 않으면 앱스토어 심사에 걸리지는 않을까요?
    - 사용자 입장에서 더 편리한 방식은 무엇일까요?

    이 글은 그런 고민을 하나하나 풀어드리기 위해 작성되었습니다.

    결제 방식 요약 비교

    항목 웹 결제 (웹앱) 앱 결제 (모바일 앱)
    결제 API 사용 Stripe, PayPal 등 자유롭게 사용 가능 앱스토어 정책에 따라 제한 (예: iOS 인앱결제 필수)
    플랫폼 수수료 결제 대행 수수료만 부담 인앱결제 시 최대 30% 수수료 (Apple/Google)
    심사 이슈 없음 (웹은 스토어 심사 대상 아님) 앱심사에서 외부 결제 링크 금지 조항 존재
    사용자 경험 브라우저에서 즉시 결제 앱 내 결제 흐름 매끄러움
    기술 구현 Bubble + Stripe.js로 간단 구성 가능 Bubble + 외부 Wrapping (Bdk Native 등) 필요

    모바일 앱 결제, 꼭 인앱으로 해야 할까?

    iOS의 경우, 디지털 콘텐츠나 서비스에 대해 인앱 결제를 의무화하고 있으며, 이를 위반할 경우 앱 심사에 통과되지 않습니다. 예를 들어 음악 스트리밍, 영상 콘텐츠, 구독형 서비스 등은 반드시 Apple In-App Purchase를 사용해야 하며, 30% 수수료가 발생합니다.

    반면, 실물 상품이나 오프라인 서비스는 외부 결제 링크 허용이 가능하기 때문에 Stripe나 Toss API도 사용할 수 있습니다.

    웹앱 결제, 왜 유리할까?

    Bubble 웹앱에서는 다음과 같은 이점이 있습니다.

    • 스토어 심사와 무관하여 개발 속도와 자유도가 높음
    • 결제 방식 선택 자유 (Stripe, PayPal, Toss 등)
    • 앱스토어 수수료 없음 (사용자 직접 결제 처리)
    • 플러그인 중심 구조로 빠른 구현 가능

    결제 흐름 예시

    Bubble 웹앱 결제 플로우 예:

    1. 사용자 → 제품 선택 → 결제 버튼 클릭
    2. Stripe Checkout 호출 → 카드 정보 입력
    3. 성공 시 Bubble에서 Workflows 처리 (주문 확정)
    4. Webhook 통해 외부 DB나 이메일 알림 연동

    Bubble 앱 결제 플로우 예:

    1. Bubble로 앱 UI 구성 → BDK Native로 앱 빌드
    2. 인앱 결제 연동 → Google Play Billing / Apple In-App Purchase
    3. 결제 성공 시 Bubble 내 결제 확인

    결론 – 나에게 맞는 결제 방식은?

    아래 기준으로 선택해보세요.

    • 웹 기반 서비스, MVP 테스트, 실물 판매 → 웹 결제 (Stripe, PayPal)
    • iOS/Android 앱에서 디지털 콘텐츠 판매 → 인앱 결제 (앱스토어 규정 준수)

    많은 스타트업은 처음에 웹 기반 결제로 시작한 뒤, 후속 앱 버전은 앱스토어 정책에 맞게 구현하는 방식으로 확장하고 있습니다.

    자주 묻는 질문 (FAQ)

    Q1. 웹앱에서 만든 Bubble 앱을 앱스토어에 등록할 수 있나요?
    A. 가능합니다. BDK Native, Natively 등으로 감싸면 iOS/Android에 등록할 수 있습니다.
    Q2. 앱에서 Stripe 결제 가능한가요?
    A. 실물 상품/오프라인 서비스에 한해서 가능하며, 디지털 콘텐츠는 인앱 결제가 요구됩니다.
    Q3. 인앱 결제 구현이 너무 어려워요. 다른 방법 없을까요?
    A. 웹 결제를 우선 구현하고 앱은 웹뷰 방식으로 연결하는 우회 방식도 일부 사용됩니다. 다만 정책 위반 위험이 있습니다.
    Q4. 수수료를 아끼고 싶어요. 무조건 웹 결제가 유리한가요?
    A. 앱스토어 정책 위반 시 앱 자체가 리젝될 수 있으므로, 판매 대상에 따라 전략적으로 선택해야 합니다.
    Q5. 결제 기능 없이 Bubble에서 유료 콘텐츠 접근을 제한할 수 있나요?
    A. 가능합니다. 워크플로우와 사용자 DB를 조합하여 결제 여부에 따른 접근 제한이 가능합니다.

    참고 링크

    결제 방식 선택이 곧 사업 전략

    Bubble로 앱을 만들면서 결제 방식을 어떻게 구성할지는 단순한 기술 선택이 아닙니다. 수익 모델, 플랫폼 정책, 사용자의 결제 경험까지 연결되는 중요한 전략입니다.

    처음에는 웹 기반 결제부터 시작해보세요. 빠르게 MVP를 검증하고, 사용자 반응을 바탕으로 앱 확장 전략을 세운다면 개발 비용도 절감하고 운영 리스크도 줄일 수 있습니다.

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